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編集 : イベント/エルピス討魔戦線/ボスデータ/001 (ID:#boss_5)
イベント
エルピス討魔戦線
ボスデータ
001
** ラストドラゴン [#boss_5] |CENTER:300|c |&ref(モンスター/ボス/ラストドラゴン,50%);| -|ステータス |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~ |~1段階|~2段階|~3段階| |~HP|6,000,000|350,000,000|1,000,000,000| |部位A&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|HP &number_format{700000};&br;&color(#f00){ 150}; / &color(#00f){ 150};|HP &number_format{38000000};&br;&color(#f00){ 650}; / &color(#00f){ 650};|HP &number_format{100000000};&br;&color(#f00){ 1500}; / &color(#00f){ 1500};| |部位B&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|HP &number_format{150000};&br;&color(#f00){ 150}; / &color(#00f){ 150};|HP &number_format{8000000};&br;&color(#f00){ 650}; / &color(#00f){ 650};|HP &number_format{20000000};&br;&color(#f00){ 1500}; / &color(#00f){ 1500};| -|攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -|''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){3,826};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){43,002};}; / &color({{MODE3}}){3段階:200,002};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){3,826};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){43,002};}; / &color({{MODE3}}){3段階:200,002};}; ---前方から「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲1000};」のフィールド &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ[必中]'' (24.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){200};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){2000};}; / &color({{MODE3}}){3段階:10000};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' (24.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){200};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){2000};}; / &color({{MODE3}}){3段階:10000};}; -|''Skill1'' ---前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){13,215};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){165,015};}; / &color({{MODE3}}){3段階:800,015};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){13,215};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){165,015};}; / &color({{MODE3}}){3段階:800,015};}; -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){30}; (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){30}; (18秒) &ref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (18秒) ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象のHPが60%以下」の場合}; &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン2,48%,nolink); ''行動速度ダウン2'' 75% &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){50}; (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){50}; (18秒) -|&color(#90f){''最大HPが40%以下で発動''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/TPダウンカット,48%,nolink); ''TPダウンカット'' 75% &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){200%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){200%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン2,48%,nolink); ''行動速度ダウン2'' 0% &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (90秒) -|&color(#90f){''BREAK時に発動 (90秒)''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){35%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){35%}; (90秒) -|&color(#90f){''BREAK時に発動 (30秒)''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){35%}; (30秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){35%}; (30秒)
** ラストドラゴン [#boss_5] |CENTER:300|c |&ref(モンスター/ボス/ラストドラゴン,50%);| -|ステータス |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|c |~ |~1段階|~2段階|~3段階| |~HP|6,000,000|350,000,000|1,000,000,000| |部位A&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|HP &number_format{700000};&br;&color(#f00){ 150}; / &color(#00f){ 150};|HP &number_format{38000000};&br;&color(#f00){ 650}; / &color(#00f){ 650};|HP &number_format{100000000};&br;&color(#f00){ 1500}; / &color(#00f){ 1500};| |部位B&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|HP &number_format{150000};&br;&color(#f00){ 150}; / &color(#00f){ 150};|HP &number_format{8000000};&br;&color(#f00){ 650}; / &color(#00f){ 650};|HP &number_format{20000000};&br;&color(#f00){ 1500}; / &color(#00f){ 1500};| -|攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -|''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){3,826};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){43,002};}; / &color({{MODE3}}){3段階:200,002};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){3,826};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){43,002};}; / &color({{MODE3}}){3段階:200,002};}; ---前方から「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲1000};」のフィールド &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ[必中]'' (24.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){200};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){2000};}; / &color({{MODE3}}){3段階:10000};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' (24.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){200};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){2000};}; / &color({{MODE3}}){3段階:10000};}; -|''Skill1'' ---前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){13,215};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){165,015};}; / &color({{MODE3}}){3段階:800,015};}; &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:&color(#f00){13,215};}; / &color({{MODE2}}){2段階:&color(#f00){165,015};}; / &color({{MODE3}}){3段階:800,015};}; -|''Skill2'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){30}; (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){30}; (18秒) &ref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (18秒) ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象のHPが60%以下」の場合}; &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン2,48%,nolink); ''行動速度ダウン2'' 75% &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){50}; (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){50}; (18秒) -|&color(#90f){''最大HPが40%以下で発動''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/TPダウンカット,48%,nolink); ''TPダウンカット'' 75% &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){200%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){200%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン2,48%,nolink); ''行動速度ダウン2'' 0% &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (90秒) -|&color(#90f){''BREAK時に発動 (90秒)''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){35%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){35%}; (90秒) -|&color(#90f){''BREAK時に発動 (30秒)''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){35%}; (30秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,48%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){35%}; (30秒)
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